sábado, 14 de diciembre de 2019

Reflexión - Sesión de clases 8


Autoras:
Jessenia Carangui
Glenda Guamán
Carmita Paguay

Fecha y número de sesión: 08 – 11/12/2019

Descripción del objeto de estudio:
Retroalimentación de la feria de exposición de los saberes corporales y empleo del juego “La roña”
Durante la clase se retroalimento mediante el intercambio de opiniones lo acontecido y expuesto en la feria de saberes corporales. Cada grupo comentó a las personas que transitaban por el lugar sobre su saber corporal. Así, existieron distintos saberes que se pudieron apreciar a través de actividades de dominio de balón y bicicleta, ejercicios de karate y el uso de instrumentos musicales.
En este proceso conocimos que los compañeros se sintieron muy entusiasmados con la actividad realizada. También, generó su interés los saberes corporales elegidos por los compañeros de los diferentes itinerarios, puesto que comunicaron que sentían curiosidad por conocer lo que realizarían.
Posteriormente, hablamos sobre la memoria corporal, que significa que la persona recuerda una habilidad que no ha sido empleada en un largo período. De esta manera, esto se pudo corroborar el día de la feria, ya que individuos que comentaban que no podían conducir la bicicleta por falta de práctica pudieron recordar esta habilidad.
Además, la actividad realizada por  la docente durante la hora de clase  facilitó relajarse, ejercitarse y actuar. Los compañeros demostraron su interés y ánimo por realizar esta acción que consistía en correr por un espacio designado con el fin de evitar ser atrapado. De este modo, se observó que los compañeros disfrutaron del juego y emplearon su cuerpo y creatividad para dramatizar su muerte.
Con respecto a lo que aporta esto a la formación docente es que podemos emplear con los estudiantes estas actividades con el fin de conocer los saberes corporales que han desarrollado a lo largo de su vida y plantear un juego que permita generar un proceso activo e interés. También, se puede usar el juego para conocer los conocimientos que poseen sobre una asignatura. De esta manera, se emplean estrategias distintas para dar a conocer un tema.
Según Román (2009), la retroalimentación contribuye en la formación de cada estudiante, pues brinda un acompañamiento durante el proceso formativo y permite que cada estudiante se dé cuenta de sus fortalezas y debilidades que son mejorables. Cabe recalcar que la retroalimentación está relacionada con la evaluación que busca generar una consolidación de la clase, mediante el vínculo de los contenidos educativos y las experiencias que poseen los educandos.
Se presenta la memoria corporal, partiendo del conocimiento relacional implícito que es un conjunto de experiencias que se gravan en la memoria desde los primeros años de vida. Pues, el conocimiento relacional implícito surge a partir de los esquemas que se producen por las acciones realizadas, que se activan durante situaciones similares en las que se configuran y por medo de señales no verbales como gestos, movimientos, acciones y expresiones se contribuye a la comunicación (Fernández, 2018).  De esta forma, la memoria corporal contribuye en la acumulación de los recuerdos, por medio de los sentidos, que son expresados cuando se presenta una situación similar a la que se ha vivido.
La metodología evidenciada durante la clase es activa, pues el estudiante es el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje y el docente es quien guía a los estudiantes para que se genere un diálogo durante la actividad. Según Barrado et al. (2001) en la metodología activa la retroalimentación o feedback es importante, puesto que en este punto se considera los aportes de todos para generar la comprensión y conocer el nivel de satisfacción. Además, los estudiantes se muestran atentos, la adquisición de conocimientos es mejor que cuando el estudiante es un ente pasivo. Igualmente el juego forma parte de esta metodología, pues según Minerva (2002) es una estrategia que contribuye para que el docente direccione al estudiante hacia el conocimiento. Por ende, la retroalimentación y el juego estuvieron presentes al emplear una metodología activa en donde todos los estudiantes participan activamente.
Además, la teoría empleada durante la clase es constructivista, puesto que los estudiantes durante la clase adquirieron la información de una forma participativa. Siguiendo los aportes de Tigse (2019), en la teoría constructivista el docente facilita a los estudiantes las estrategias y herramientas necesarias que permitan contribuir en un aprendizaje significativo, considerando la interacción constante, la dinámica y la curiosidad del estudiante.
Por otro lado, lo que debemos reconsiderar para la próxima sesión de clases, es tomar en cuenta los diferentes saberes corporales que posee cada estudiante y de esa manera compartir o recordar ese saber corporal que forma parte de una persona y así  las diferentes actividades desarrolladas en clase pueden ser más divertidas y creativas. Por ejemplo, si se usa el saber corporal de los instrumentos musicales, se puede generar o descubrir que alguna otra persona posea ese saber corporal y que inconscientemente no lo sabe, también, que el individuo que posee ese saber corporal comparta sus conocimientos que ha generado a lo largo de su vida.
En cuanto, al juego “La roña” realizado en la clase, fue interesante y divertido, pues hizo que los estudiantes se animen y se concentren en la actividad. Este juego, se puede considerar para varias clases o para un momento de anticipación como parte de motivación hacia el estudiante, pues se despiertan y se concentran totalmente. Además, el juego “La roña” puede ayudar a identificar la motricidad gruesa, lateralidad, concentración y control respiratorio, estos aspectos son importantes para un buen desarrollo y desempeño no solo durante la vida escolar si en toda la vida personal.
Por lo que, mediante el juego, se pudo ver que los estudiantes trataron de esquivar al muerto para que no lo matara, lo que hizo que deduzcamos que el movimiento corporal es importante en las personas, pues a través de ello se demuestra las acciones o expresiones que una persona puede realizar. Conjuntamente, con el juego los estudiantes se pusieron más activos pues, con las diferentes acciones como esquivar, correr y simular su muerte mostró que cada estudiante tiene su propio estilo de expresar mediante los movimientos corporales, haciendo de ellos únicos y diversos.
Con respecto al eje integrador de octavo ciclo “Diseño, aplicación, evaluación y reformulación de modelos de intervención comunitaria”, la reflexión sobre la feria de saberes corporales ayudó a que un saber corporal puede unir a una comunidad educativa, ya que, existen otras personas llenas de interés y curiosidad por conocer ese saber que posee o generó otra persona durante toda su vida.
Por otro lado, el juego “La roña” es una actividad que se puede realizar no solo con los estudiantes de una institución educativa, sino que mediante este se puede hacer que la familia se involucre en las actividades que su hijo realiza dentro de la escuela y de esa forma hacer que la comunidad educativa se más unida e ir creando lazos que en un futuro se pueda aprovechar para realizar otras actividades.
Asimismo, este juego ayudará que nosotras como futuras docentes, tengamos una opción para generar una mejor relación con nuestros estudiantes, y ayudar a que a través de la dramatización los estudiantes obtengan más confianza en ellos y aportar a su desarrollo de una buena expresión corporal.
En conclusión, durante esta sesión se clases se pudo aprovechar mucho para la retroalimentación, reflexión y auto reflexión del saber corporal que posee cada persona, pues esto hace que el individuo no pierda su esencia y originalidad durante toda su vida. En cuanto, al juego “La roña” fue provechoso, ya que ayudó a que cada estudiante demuestre sus habilidades psicomotrices y su expresión corporal para transmitir un mensaje sin palabras. Por tanto, cabe recalcar que el juego es importante dentro del proceso educativo, pues contribuye y facilita la adquisición de conocimientos de una forma activa, dinámica y divertida. 



Bibliografía
Barrado, C., Díaz, L., Herrero, J., Morancho, E., Navarro, L., y Valero-Gracía, M. (2001). Siete experiencias de aprendizaje activo. Barcelona, España.
Fernández, G. (2018). La memoria del cuerpo: una justificación teórica de las intervenciones corporales en psicoterapia psicoanalítica. Revista de la Asociación Española de Neuropsiquiatría38(134), 451-471. Recuperado de: http://scielo.isciii.es/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0211-57352018000200451
Román, C. (2009). Sobre la retroalimentación o el feedback en la educación superior on line. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, (26), 1-18. Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/1942/194215516009.pdf
Tigse, C. (2019). El constructivismo, según bases teóricas de Cesar Coll. Revista Andina de Educación, 2(1), 25-28.



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