Autoras:
Jessenia Carangui
Glenda Guamán
Carmita Paguay
Número y fecha de sesión: 5- 19/11/2019
Descripción de las actividades que serán
objeto de estudio:
Actividades que promueven un ejercicio
cognitivo y corporal.
Reflexión y Análisis
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| Fuente: Autoras. |
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| Fuente: Autoras. |
La actividad a medida que avanzaba se tornaba
más compleja. Se inserto una nueva palabra y después el juego facilitó que se
pudiera tratar sobre temas de Historia, Matemáticas, etc. Esto permitió
apreciar que el juego podía cambiar y ser utilizado no solo como una actividad
motivadora sino como una acción que nos facilite estimar los conocimientos que
poseen los estudiantes de una manera diferente a la habitual.
Tomando en cuenta los aportes de Marcano (2015),
dentro del proceso educativo el juego es considerado como una estrategia
pedagógica, que permite la combinación de espacios para una organización
eficiente. Puesto que contribuye a fomentar en los estudiantes una
participación activa, dinámica e innovadora. En cuento a los contenidos
educativos, el juego contribuye en la
retroalimentación, iniciativas y el logro de resultados que permitan contribuir
en el aprendizaje de los escolares de una forma divertida y que no sea
tradicional.
Chacón (2008), alude a que con la implementación de
los juegos el estudiante se convierte de un ente activo, mientras que el
docente pasa a ser un facilitador, un guía y conductor del proceso de
enseñanza-aprendizaje. Además, con los juegos se busca eliminar el aprendizaje
memorístico y fomentar en los estudiantes la construcción de su propio
aprendizaje, mediante la interacción con sus compañeros. Esto quiere decir, que
los juegos didácticos como estrategia pedagógica genera un aprendizaje
significativo para contribuir en el aprendizaje de los estudiantes.
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| Fuente: Autoras. |
Además según Sánchez (2017), el Aprendizaje Basado en
Juegos (ABJ) es una metodología que funciona dentro del aula de clases. Puesto
que se presenta como una herramienta de apoyo que permite generar el
aprendizaje escolar, la asimilación de contenidos y la evaluación de los
conocimientos que los estudiantes poseen sobre determinado tema. Esto
mediante la adaptación e incorporación para utilizarlos dentro del aula de
clases, dependiendo el objetivo que tiene el docente. Esto lleva a las
contribuciones de Tunnermann (2011), quien menciona sobre la teoría
constructivista donde el docente es un guía y un facilitador de la información,
para que cada uno de los estudiantes cumpla con un rol activo dentro del
proceso de enseñanza-aprendizaje.
Con respecto a la contribución que esta
actividad nos brinda a nuestra formación es el conocimiento de actividades
diferentes que se pueden realizar en el aula de clases. Esta actividad nos
puede ayudar a potenciar la concentración en los estudiantes, promover un
proceso activo de aprendizaje y tratar temas de las diferentes asignaturas.
También, como futuros docentes es nuestra tarea diaria buscar actividades que
favorezcan el aprendizaje del estudiante. De este modo, el maestro debe indagar
y utilizar su creatividad para realizar actividades que favorezcan un adecuado
proceso de enseñanza-aprendizaje.
En
cuanto, a lo que debemos reconsiderar para la siguiente sesión es que mediante
juegos como el “Jap, Hondon, Pi” se puede realizar un buen proceso de
enseñanza-aprendizaje, pues a través de estas actividades los estudiantes se
mantienen despiertos, motivados y activos, creando de esta forma un aprendizaje
significativo y más no un aprendizaje memorístico. Además, creemos que es
conveniente revisar las posibles actividades o juegos creativos e innovadores
para que de ese modo la clase sea más divertida y didáctica.
Conjuntamente,
con este tipo de actividades se puede hacer que el estudiante salga de su zona
de confort, por el simple hecho de que debe estar activo y en movimiento. Sin
embargo, se debe tener en cuenta que si alguno de los estudiantes no se siente
cómodo con este tipo de actividades debemos respetar sus límites, y de alguna
forma buscar algún vínculo que el estudiante pueda realizar y de esa manera
integrarse al grupo de trabajo.
Por
lo cual, el eje integrador de octavo ciclo “Diseño, aplicación, evaluación y
reformulación de modelos de intervención comunitaria”, con la actividad
realizada dentro del aula de clase tiene mucha relación, ya que dicho juego
puede llegar a formar parte de un modelo de intervención comunitaria donde no
solo los alumnos sean participes de este, sino que toda la comunidad educativa
se integre y se crean lazos más a menos. Asimismo, la actividad puede ser usada
en el diseño o creación de un ambiente de aprendizaje donde los estudiantes
puedan aprender de una forma divertida, recordando conocimientos previos en
cualquier asignatura, es decir, mediante este juego se puede transversalizar
los contenidos de las asignaturas.
En
conclusión, pensamos que la actividad trabajada durante esta sesión, fue una
experiencia que puede ser usada de manera transversal durante cualquier clase
impartida. Además, nos deja como un punto de enseñanza para la aplicación en
nuestras prácticas preprofesionales y en un futuro profesional, donde los
principales protagonistas del proceso de enseñanza-aprendizaje sean nuestros
alumnos.
Referencias Bibliográficas
Chacón, P. (2008). El juego didáctico como estrategia de enseñanza y
aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula? Recuperado de: http://www.e-historia.cl/cursosudla/13-EDU413/lecturas/06%20-%20El%20Juego%20Didactico%20Como%20Estrategia%20de%20Ense%C3%B1anza%20y%20Aprendizaje.pdf
Marcano, K. (2015). Aplicación de un juego
didáctico como estrategia pedagógica para la enseñanza de la estequiometría. Revista
de investigación, 39(84), 181- 204. Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/3761/376140399009.pdf
Sánchez,
M. (2017). ABJ: Aprender jugando, la metodología lúdica que funciona
[Mensaje en un blog]. Recuperado de: http://blog.tiching.com/abj-aprender-jugando-la-metodologia-ludica-que-funciona/
Tunnermann, C. (2011). El constructivismo y
el aprendizaje de los estudiantes. Unión de Universidades de América Latina
y el Caribe. (48), 21- 32. Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/373/37319199005.pdf



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